ヤドキングは、みず・エスパータイプのポケモンです。
ヤドンをレベル37まで成長させると、ヤドランに進化します。
ヤドンにKing’s Rockを持たせて、取引するとヤドキングに進化します。
ヤドキングは、世界の謎を解決するために、毎日研究を行っています。
しかし、ヤドキングは、頭の貝殻が外れた場合、
学んだことを全て忘れてしまいます。
- 1.名前
- 2.タイプ
- 3.弱点
- 4.特性
- 5.分類
- 6.ステータス
- 7.進化
- 8.生息バイオーム
- 9.画像
- 10.覚える技
- いやしのはどう(英語名:Heal Pulse)
- パワージェム(英語名:Power Gem)
- めざめるパワー(英語名:Hidden Power)
- のろい(英語名:Curse)
- あくび(英語名:Yawn)
- たいあたり(英語名:Tackle)
- なきごえ(英語名:Growl)
- みずでっぽう(英語名:Water Gun)
- ねんりき(英語名:Confusion)
- かなしばり(英語名:Disable)
- ずつき(英語名:Headbutt)
- みずのはどう(英語名:Water Pulse)
- しねんのずつき(英語名:Zen Headbutt)
- わるだくみ(英語名:Nasty Plot)
- いばる(英語名:Swagger)
- サイコキネシス(英語名:Psychic)
- きりふだ(英語名:Trump Card)
- じこあんじ(英語名:Psych Up)
- いやしのはどう(英語名:Heal Pulse)
1.名前
ヤドキング(ポケモン図鑑No.199、英語名:Slowking)
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2.タイプ
みず、エスパー
3.弱点
くさ、でんき、むし、ゴースト、あく
4.特性
どんかん
どんかんなので、メロメロや挑発状態にならない。
マイペース
マイペースなので、混乱状態にならない。
5.分類
おうじゃポケモン
6.ステータス
- HP : 95
- こうげき: 75
- ぼうぎょ: 80
- とくこう:100
- とくぼう:110
- すばやさ: 30
- 合計 :490
7.進化
ヤドン
ヤドンにKing’s Rockを持たせて、取引をするとヤドキングに進化します。
ヤドラン
ヤドンをレベル37に成長させると、ヤドランに進化します。
8.生息バイオーム
- 不明
9.画像
ヤドキングを正面から見た様子です。
ヤドキングを横から見た様子です。
ヤドキングをうしろから見た様子です。
10.覚える技
いやしのはどう(英語名:Heal Pulse)
対象のHPの50%を回復する。対象が「メガ・ランチャー」特性を持っている場合、75%を回復する。
- 覚えるレベル:1
- タイプ:エスパー
- 分類:変化
- 威力:—
- 命中率:—%
- 使用可能回数:10
パワージェム(英語名:Power Gem)
通常攻撃。
- 覚えるレベル:1
- タイプ:いわ
- 分類:特殊
- 威力:80
- 命中率:100%
- 使用可能回数:20
めざめるパワー(英語名:Hidden Power)
自分の個体値によって、タイプが変わる。
- 覚えるレベル:1
- タイプ:不定
- 分類:特殊
- 威力:60
- 命中率:100%
- 使用可能回数:15
のろい(英語名:Curse)
自分がゴーストタイプの時は、自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手をのろい状態にする。のろい状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のタイプの場合、すばやさが1段階下がり、こうげき、ぼうぎょが1段階ずつ上がる。
- 覚えるレベル:1
- タイプ:ゴースト
- 分類:変化
- 威力:—
- 命中率:—%
- 使用可能回数:10
あくび(英語名:Yawn)
次のターン終了時に相手をねむり状態にする。ただし、ポケモンを交代されると効果は消える。
- 覚えるレベル:1
- タイプ:ノーマル
- 分類:変化
- 威力:—
- 命中率:—%
- 使用可能回数:10
たいあたり(英語名:Tackle)
ノーマルタイプの通常攻撃
- 覚えるレベル:1
- タイプ:ノーマル
- 分類:物理
- 威力:40
- 命中率:100%
- 使用可能回数:35
なきごえ(英語名:Growl)
相手のこうげきを1段階下げる。(相手全体を対象)相手のみがわり状態を貫通する。
- 覚えるレベル:5
- タイプ:ノーマル
- 分類:変化
- 威力:—
- 命中率:100%
- 使用可能回数:40
みずでっぽう(英語名:Water Gun)
通常攻撃。
- 覚えるレベル:9
- タイプ:みず
- 分類:特殊
- 威力:40
- 命中率:100%
- 使用可能回数:25
ねんりき(英語名:Confusion)
10%の確率で相手を1~4ターンの間、こんらん状態にする。
- 覚えるレベル:14
- タイプ:エスパー
- 分類:特殊
- 威力:50
- 命中率:100%
- 使用可能回数:25
かなしばり(英語名:Disable)
相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
- 覚えるレベル:19
- タイプ:ノーマル
- 分類:変化
- 威力:—
- 命中率:100%
- 使用可能回数:20
ずつき(英語名:Headbutt)
30%の確率で相手をひるませる。
- 覚えるレベル:23
- タイプ:ノーマル
- 分類:物理
- 威力:70
- 命中率:100%
- 使用可能回数:15
みずのはどう(英語名:Water Pulse)
20%の確率で相手を1~4ターンの間、こんらん状態にする。
- 覚えるレベル:28
- タイプ:みず
- 分類:特殊
- 威力:60
- 命中率:100%
- 使用可能回数:20
しねんのずつき(英語名:Zen Headbutt)
20%の確率で相手をひるませる。
- 覚えるレベル:32
- タイプ:エスパー
- 分類:物理
- 威力:80
- 命中率:90%
- 使用可能回数:15
わるだくみ(英語名:Nasty Plot)
自分のとくこうを2段階上げる。
- 覚えるレベル:36
- タイプ:あく
- 分類:変化
- 威力:—
- 命中率:—%
- 使用可能回数:20
いばる(英語名:Swagger)
相手の攻撃ランクを2段階上げて、混乱状態にする。
- 覚えるレベル:41
- タイプ:ノーマル
- 分類:変化
- 威力:—
- 命中率:85%
- 使用可能回数:15
サイコキネシス(英語名:Psychic)
10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
- 覚えるレベル:45
- タイプ:エスパー
- 分類:特殊
- 威力:90
- 命中率:100%
- 使用可能回数:10
きりふだ(英語名:Trump Card)
自分の命中率、相手の回避率に関係なくかならず命中する。残り使用可能回数が少ないほど、威力が高くなる。残り使用可能回数が5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。
- 覚えるレベル:49
- タイプ:ノーマル
- 分類:特殊
- 威力:40
- 命中率:—%
- 使用可能回数:5
じこあんじ(英語名:Psych Up)
相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
- 覚えるレベル:54
- タイプ:ノーマル
- 分類:変化
- 威力:—
- 命中率:—%
- 使用可能回数:10
いやしのはどう(英語名:Heal Pulse)
対象のHPの50%を回復する。対象が「メガ・ランチャー」特性を持っている場合、75%を回復する。
- 覚えるレベル:58
- タイプ:エスパー
- 分類:変化
- 威力:—
- 命中率:—%
- 使用可能回数:10
以上です。
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